角色定位

编辑: 影武者    阅读数: 3211    评论数: 0

 

目录:

1.角色基本类型 1.1 角色类型 1.2 职业
2.攻击类型与标签 2.1 攻击类型 2.2 标签

 

 

 

1.角色基本类型


 

1.1 角色类型

 

 

1.制裁者

 

游戏中的“英雄”单位,需要较高的费用进行出击,但是拥有独特的被动技能,强大的特殊技能和拥有一锤定音的效果的终极技能

 

特殊技能:即小技能,置入战场后即可使用,在使用后需要一定时间冷却,效果强大。

 

终极技能:即大招,置入战场后不可使用,需要较长时间冷却,效果非常强大,可以逆转局势或一锤定音。

 

被动:被动技能,可以增加角色的作战能力

 

 

2.士兵

 

游戏中使用“人海”战术的单位,没有终极技能,部分士兵也没有特殊技能,但通常一次部署即以复数个出击,利用人数优势与被动技能进行战斗。

 

 

3.装甲部队

 

游戏中的“机械”单位,通常属性较高,没有终极技能,部分装甲也没有特殊技能,但是拥有多个强力被动技能,同时不会被倒地和击飞所影响,稳定坚实的对敌人发起进攻

 

 


 

 

1.2 职业

 

1. 前锋

 

多为近战输出单位,回避与命中较高,是在战场上冲锋陷阵的角色。

 

2. 突击队员

 

多为远程输出单位,暴击与命中较高,但体力较少,需要保护。

 

3. 狙击手

 

多为超远程高输出单位,命中极高,通常在队伍最后方进行攻击,擅长攻击前锋。

 

4. 护卫

 

多为肉盾坦克型单位,防御及高,通常可以保护队友,吸引火力,或控制敌方。

 

5. 辅助

 

辅助单位,可对我方角色恢复血量,提供增益或削弱敌方,可让战斗局势产生巨大的变化。

 

6. 攻城

 

特殊职业,只会攻击地方BOSS;如果战场上没有敌方BOSS,则会攻击离自己最近的敌方单位。

 

7. 要塞

 

特殊职业,不会移动;会用自身特殊能力支援其他角色,或骚扰敌方,通常用于守卫据点。

 

8.职业克制

 

前锋 克制 突击  克制 护卫 克制 狙击 克制 前锋

 


 

 

2.攻击类型与标签


 

 

2.1 攻击类型

地面攻击

可攻击地面单位

对空攻击

可攻击空中单位

全方位攻击

可攻击地面和空中单位

 


 

 

2.2 标签

巡逻

在一定范围内进行巡逻

路径

移动至阵地尽头然后撤退

全阵出击

可以部署在阵地任意位置

反击

可以对敌方攻击进行反击

 

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